|
|
Суббота, 30.11.2024, 14:24
|
|
Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS |
Тактика с AwP
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:51 | Сообщение # 1 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| Всё написонае мною ниже была взято с личного опыта... Практиковатся с awp яб посоветывал не, на ботах, а на обычных паблик сервах, ибо боты и люди играют поразному, потом также неплохо былоб почаше заходить на сайт 400kg - aim400kg.ru Там можно отточить свою реакцию, скорость и точность ДО ПРЕДЕЛА!!! ( Кстате из-за того чтоя там довно не появлялся стал играть хуже) Потом нужно не забывать что в некаторых ситуациях (Это не относится к ТРУ ЗАДРОТАМ, ТРУ Атцам АВП), лутше достать пистолет, а какой это уже на ваше усмотрения... (Лично я предпочитаю usp) Терь мы рассмотрим парачку техник с АВП: 1. Fast Zoom или быстрое прицеливание. Техника исполнения заключается практически в моментальном включение прицела и выстреле! Вкратце это выглядит так: нажатие мауз 2 и выстреле ( между этими двумя действиями проходят доли секунды) При такой стрельбе сам прицел даже не успевает включится ,а пуля летит точно в цент экрана! Данная техника очень эффективна на коротких и средних дистанциях! Исполняется это достаточно просто, а на качество исполнения как и везде влияет опыт и тренировки! ( Моя любия техника >.< ) 2. Сразу предупреждения для КЛАНОВ... ЕСЛИ ТЫ НЕ УМЕЕШ ЭТО ДЕЛАТь, ДАЖЕ НЕ ПРОБУЙ НА ЧАМПАХ И КВ!!! No zoom О данной технике стрельбы стоит поговорить поподробнее! Многие игроки пытаются убить противника без включения прицела просто нажимая кнопку стрельбы! Это неправильно и не действенно т.к без включения прицела пуля с awp идет рандомом и при каждом новом выстреле летит в разные точки экрана. Чтобы стрелять с awp no zoom нужно зажимать обе кнопки мыши (выстрел + зум) ОДНОВРЕМЕННО (не путайте с fast zoom где кнопки зажимаются по очереди ,хоть и с малым интервалом) При такой стрельбе происходит следующее: прицел не включается, а пуля идет точно ПО ЦЕНТРУ ЭКРАНА ! Главное уметь чувствовать прицел (то есть, то место где бы он оказался ,если был бы включен зум) Умея чувствовать прицел ноу зумом можно точно стрелять на любые расстояния, решать будет как обычно опыт + тренировки! Плюсы данного вида стрельбы очевидны: можно стрелять практически на бегу т.е не надо затрачивать времени на прицеливание и т.д пуля пойдет все равно в центр экрана!!! Сдесь небольшое видио с использывание ФАст зума и ноу зума http://vkontakte.ru/video-4000660_85258666 P.S Многие о таком способе просто не слышали и я прошу прежде чем писать чушь- попробуйте сами! Так-то техник много, но остальные описывать не нужно, они и так всем известны!!! Пойже напишу ещё, не мало важных вешей для АВП
|
|
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:51 | Сообщение # 2 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| Следущия информация взята с городского форума (Челябинского) так что сылка у вас не проканает... Вступление Не раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялись виртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелять нереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Эта статья написана для того, чтобы вы не только научились грамотно распоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посему перво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке. AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным как выиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальних респаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближних респах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, при наличии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные для вас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираунды против других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальних респах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов или игра против стандартных наработок террористов. Стили игры с AWP Для того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом», следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю три основных вида снайперов, таких как: 1) атакующий снайпер; 2) снайпер-защитник; 3) снайпер-универсал. Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле. Атакующий стиль. Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можно выйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по карте сломя голову. Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как: 1) [mega] * toyot1k (Россия, Екатеринбург), чья форма в 2005 году была просто феноменальной. Что, кстати, подтверждается его выступлением в финале «Пермского периода 2005» на карте de_train в игре с командой Begrip. 2) PGS | Luq (Польша) – необычный стиль передвижения, стрельбы, интересный выбор позиций, выходов и постановки прицела. Его игру не спутать ни с кем, это действительно один из ярчайших представителей мировой AWP-сцены. 3) Evil Zone ‘ kvicken (Швеция) – высокий уровень контроля оружия, а также прекрасное передвижение с ним делает этого игрока незаменимым в команде, и при удачном стечении обстоятельств этот игрок вполне может сломать все наработки, стратегии и планы команды противника. 4) coL | Frod (США) – прекрасное AWP, способное практически в одиночку перевернуть ход игры, по-настоящему доминирующий снайпер, убивающий все, что видит на карте. 5) Begrip | xek (Россия) – еще год назад одно из лучших AWP России, великолепный скилл , правда, его минусом является то, что он абсолютно неприспособлен к командной игре. Отличный пример снайпера-одиночки. Итак, чтобы играть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу и выходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другом стиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методика несколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, вы станете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды, как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является их главным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусом этого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, с какой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером. (Лично я могу сказать, что это мой любимый стиль игры с авп... немало часов за игрой я провёл чтоб научится этому стилю... И эфект вполне был... так что это просто гениальный стиль!!!)
|
|
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:51 | Сообщение # 3 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| Снайпер-защитник. Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду, выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает его доступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейся простотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливания позиций. Самыми яркими представителями являются такие игроки, как: 1) fnatic.dsn (Швеция) – ярчайший пример дифенс AWP – можно сказать, образец для подражания. Особенно в его игре стоит отметить постановку прицела, которая делает его стиль игры достойным пристального внимания. 2) mibr | cogu (Бразилия) – пожалуй, одно из самых метких AWP мира, которое играет просто, но очень эффективно и, что самое главное, гармонично вливается в тимплей. 3) Virtus.pro > Viktor.F (Россия) – пример точного AWP, где знание позиций и понимание оружия позволяют делать решающие фраги при среднем скилле. 4) [NoA]hpx (Дания) – является зарубежной копией Виктора Филимонченко – как снайпера при несколько более высоком скилле. 5) EG|shaGuar (Канада) – является отцом-основателем техники дифенс AWP. Один из первых игроков, применивших на практике все прелести грамотной позиционной игры. 6) AgAt|Fox (Россия) – на данный момент, одно из лучших AWP РФ, игрок, который классически-правильно отыгрывает каждую ситуацию. 7) Begrip.Xenitron (Россия) – простая, спокойная и очень уверенная игра от позиций, которая приносит свои плоды. Этот список можно продолжать еще очень долго, так что мы не будем терять времени. Главным плюсом данного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете не волноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш «мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусом является то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки очень редко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс же предпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь. (Это пажалуй самый "не весёлый" стиль... я както раз отыгрывал в там стиле, так вот, я понел одну вешь... если играть так, то нуна рядом термоз с кофем!!!) Универсальное AWP. Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята, которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие и после закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях, никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень и очень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинить меня за каламбур – универсальность и возможность применения AWP в разнообразных ситуациях. Выше описано 3 стиля игры с AWP, но мало выбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделать свою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется играть от ситуации. (К сожелению это мой стиль... Он обычный и не примечательный - этим стилям пользуются в большей части игроки играющие обычным оружие, просто иногда для разнообразия покупающие АВП) Лично сейчас я учусь на атакующем стилем, где в основу идут такие техники как фаст зум и нот зум ( о них написана выше )... Чуть пойже я расскажу как тренироватся с авп и одно из самыйх главных вешей ВЫХОДЫ С АВП. Такие как : Выход стрейфом, Координатный выход, Выход прыжком, Выход присядом, Snajdan выходы и запрещённый на большенстве чампов ( считая WCG) Выход Duck джампом...
|
|
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:52 | Сообщение # 4 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| Постановка тренировок с AWP Как и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будут необходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципы тренировок: 1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловым разворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место на карте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробег мышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пункт разворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, – это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров и получать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Также запоминайте настройки акселерации в ярлыке CS. 2) Не уделяйте тренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8 часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит в никому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество! 3) Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера), так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроиться под постоянный график. 4) Не надо тратить время впустую, лучше погулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валять дурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо ее добиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого, что вы тупо сидите перед монитором. 5) Никогда не убегайте от жизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте, если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой, а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки. 6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности. (Добавлю лично от себя) 7) чтоб хоррошо стрелять с авп, ты всегда должен быть в хоррошем настроение! Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело. Итак, начнем: 1) Просмотр демок: Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость. Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписей игр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWP топовых команд. В демозаписях обязательно обращайте внимание на такие моменты, как: * Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел). * Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел). * Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытаться понять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении таких ситуаций. * Выходы снайпера (какой из способов выхода применяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако про методики выходов будет сказано ниже. * Работа в команде (как и когда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какой последовательности идут снайпер и основные силы с AK-47). (Это очень нужный этап тренировки, и не толька для авп!!!)
|
|
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:52 | Сообщение # 5 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| 2) Отработка стрельбы: Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то же время нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежели чем другие, пути. Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами: - игра с ботами; - игра на DM -серверах; - игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок (лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принцип тренировки стрельбы, итак: *Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400) *Вы должны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьте прицел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научиться из демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела, действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будете попадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас в зуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком. *Со временем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будет необходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должны будете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, с возрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов 3) Отработка техники: В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях (места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), технику передвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов за террористов является то, что вы должны вспомнить все демки и все позиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленных рассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именно последовательный выход против дефолтных позиций. 4) Игра 5*5: играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки, желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлять ошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своими противниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с их стороны. Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапа тренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимально отдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными и через определенное время принесут желаемый результат.
|
|
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:52 | Сообщение # 6 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| Выходы с AWP Неслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперов современности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашей родины, как Евгения «400kg» Гапченко ( M19, Islanders, TRAP). Сделал я это намеренно, ибо этого игрока нужно рассматривать отдельно – он является гуру, своего рода ходячей энциклопедией выходов с AWP. Именно этот человек во многом повлиял на технику выходов, и именно благодаря его надумкам и наработкам мы видим множество прекрасных атакующих и защищающихся снайперов. Объединяя опыт лучших зарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкцию по видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться в требуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много времени на карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д. Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них не всегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другое оружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее, чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выход позволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главных вещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнать геометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол, каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действие противника. Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как: 1) Выход стрейфом. 2) Координатный выход. 3) Выход прыжком. 4) Выход присядом. 5) Выход Ducktap’ом. 6) Snajdan-выход. Итак, начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаны известные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, как гашение зумом, остаточный стрейф. • Гашение зумом – при коротком перемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться и незадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь на второй зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, и потому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, не задумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит вас на небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен против обычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрок пропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вы выходите и делаете необходимый команде фраг. • Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg. Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа. Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние и непосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этот миг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустили стрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольно сложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWP противника не останется шансов. Однако гашение движения – лишь инструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этот инструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки. Давайте рассмотрим основные виды выходов: Добавлено (18.07.2009, 08:53)
|
|
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:52 | Сообщение # 7 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| • Выход стрейфом - основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время). • Координатный выход – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «400kg» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения. • Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq. • Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан. • Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно. • Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел.
|
|
| |
ShutdowneXe | Дата: Пятница, 11.12.2009, 21:53 | Сообщение # 8 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Статус: Offline
| Применение AWP в командной игре Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах. Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как fnatic и MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец». Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов. Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как: • AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде. • AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК. • В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта: 1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$. 2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде. • Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла. • Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.
|
|
| |
|
|
|